Çocukların kahramanlarının giyeceği bir eşya çizin
Questburg’da çocuklar işlerini yapar, yıldız kazanır ve bu yıldızlarla kahramanlarını giydirir. Mağazadaki her eşya küçük bir piksel resimdir. Sanatçıları mağazayı kendi çizimleriyle zenginleştirmeye çağırıyoruz.
Mağazada şu anda 124 eşya var — saçlar, pelerinler, kanatlar, kılıçlar, kuyruklar ve arka planlar.
Başvuruyu gönderNeler çizebilirsiniz
Kahraman katmanlardan oluşur. İstediğinizi seçin — ya da birkaçını birden, set olarak:
- Görünüm
- Saç
- Sakal ve bıyık
- Kıyafet
- Sırtta
- Sağ el
- Sol el
- Şapkalar
- Gözlük ve maskeler
- Hayvan kulakları
- Kuyruklar
- Arka planlar
Çizim kuralları
- 64×64 piksel PNG görsel, şeffaf arka plan. Arka planlarda tuvalin tamamı dolu, şeffaflık yok.
- Mankenimizin üzerine çizilir; manken kaydırılmaz ve değiştirilmez.
- 1 piksel kontur, rengi #3b2a25. Işık sol üstten gelir: her malzeme için üç ton.
- Kenar yumuşatma ve yarı saydam piksel yok: piksel ya vardır ya yoktur.
- Renk, resmin bir parçasıdır: kırmızı şapka ile mavi şapka iki ayrı eşyadır.
- 5–10 yaş çocuklar için: gerçeğine benzeyen silah, kan, marka ve başkalarına ait karakter olmaz.
Arazi için nesneler
Kahramanın kendi adası var — karelerden oluşan bir arazi. Üzerine ağaçlar, mobilyalar, evler, yollar ve ufak tefek şeyler konur. Bunları da çizebilirsiniz.
- İzometrik: bir kare 48×24 piksellik bir eşkenar dörtgendir. Nesne 1×1 ile 6×6 kare arasında yer kaplar.
- Görselin genişliği tam olarak karelere göre belirlenir: (genişlik + derinlik) × 24 + 2 piksel. Yükseklik serbesttir, ancak zeminden en fazla 128 piksel yukarı çıkabilir.
- Görselin alt kenarı, nesnenin karelerinin yakın köşesi ve kontur için bir pikseldir.
- Tek bakış açısı. Arazide döndürme bir ayna görüntüsüdür; bu yüzden yazı ve ters çevrilemeyecek şeyler çizmeyin.
- Işık sol üstten: üst yüz açık, sol yüz ana renkte, sağ yüz gölgede. Kontur aynı — #3b2a25.
- Yolları, kilimleri ve çiçekleri üstünde yürünür olarak işaretleyin — kahraman üzerlerinden yürür.
- Nesne geliştirilebilir olabilir: sonraki seviyelerin aynı boyuttaki görsellerini ve her geliştirmenin fiyatını gönderin (API’de levels alanı). Bunlar yoksa nesne seviyesiz olur.
- Evin içine girilebilir: içindeki odanın kenar uzunluğunu belirtin, 4 ile 16 kare arası (API’de interior alanı). Odayı çocuk kendisi döşer.
- Nesne yalnızca kendi aileniz için de olabilir: aynı incelemeden geçer ama ortak mağazaya girmez. Bunun için anahtarınızı ailenize bağlıyoruz — hesabınızın e-posta adresini bize yazın.

Bizim setimiz — ölçek ve üslup için
Nasıl işliyor
- 1
Başvurun
Adınız, e-posta adresiniz ve çalışmalarınızın bağlantısı. Birkaç gün içinde yanıt veririz.
- 2
Tasarımcı anahtarınızı alın
Anahtar e-postayla gelir. Onunla eşya gönderir ve gönderdiklerinizin durumunu görürsünüz.
- 3
Eşyalarınızı gönderin
Tasarımcı stüdyosunda görseli seçer, kahramanın üzerinde nasıl durduğunu görür ve gönderirsiniz. Betikle ya da yapay zekâ ajanıyla çalışanlar için API var. Aynı anda en fazla 100 eşya incelemede bekleyebilir.
- 4
Bakıp yanıt veririz
Uygun olanı mağazaya koyar, yıldız olarak fiyatını belirleriz. Bir sorun varsa neyin düzeltilmesi gerektiğini yazarız, siz de yeniden gönderirsiniz.
Koşullar, açıkça
- Eşyalar için şimdilik ödeme yapmıyoruz: Questburg şu anda ücretsiz.
- Tasarımcının adı, yaptığı her eşyanın yanında saklanır.
- Bir eşya göndererek onu kendiniz çizdiğinizi onaylar ve Questburg’un onu uygulamada ve sitede ücretsiz kullanmasına izin verirsiniz.
- Başkasının çizimini, uygun lisansı olmayan hazır setlerden alınmış çizimleri ve üzerinde çalışılmamış yapay zekâ üretimlerini kabul etmiyoruz.
- Eşya mağazaya girene kadar geri çekilebilir. Çocukların satın aldığı eşya onlarda kalır.
Betik gerekmez — tasarımcı stüdyosunda gönderdiğiniz her şeyi, durumları ve yanıtları görürsünüz; kahraman eşyaları ve arazi nesneleri de oradan gönderilir. Stüdyoyu aç
Betikle ya da ajanla gönderenler için
Anahtar şu başlıkta gönderilir: Authorization: Bearer qbm_… İlk istek tüm kuralları, derinlikleriyle birlikte yuvaları ve manken bağlantılarını döndürür.
GET /api/v1/makerBen kimim, kurallar, yuvalar, sınırlar.GET /api/v1/maker/itemsEşyalarım ve durumları.POST /api/v1/maker/itemsEşya öner.DELETE /api/v1/maker/items/{code}Onaylanmadan önce geri çek.








































