Нарисуйте вещь, которую будут носить герои детей
В Questburg дети делают дела, получают звёзды и одевают на них своего героя. Каждая вещь в сторе — маленькая пиксельная картинка. Мы зовём художников пополнить стор своими.
Сейчас в сторе 124 вещей — причёски, плащи, крылья, мечи, хвосты и фоны.
Отправить заявкуЧто можно нарисовать
Герой собирается из слоёв. Выберите любой — или несколько сразу, набором:
- Внешний вид
- Причёска
- Борода и усы
- Одежда
- За спиной
- В правой руке
- В левой руке
- Головные уборы
- Очки и маски
- Звериные уши
- Хвосты
- Фоны
Правила рисования
- Картинка PNG 64×64 пикселя, прозрачный фон. У фонов — весь холст без прозрачности.
- Рисуется поверх нашего манекена, не сдвигая и не меняя его.
- Контур 1 пиксель цветом #3b2a25. Свет — слева сверху: три тона на материал.
- Без сглаживания и полупрозрачных пикселей: пиксель либо есть, либо его нет.
- Цвет — часть картинки: красная и синяя кепка — две разные вещи.
- Для детей 5–10 лет: без оружия, похожего на настоящее, без крови, брендов и чужих персонажей.
Объекты для участка
У героя есть свой остров — участок из клеток. На него ставят деревья, мебель, домики, тропинки и мелочи. Их тоже можно нарисовать.
- Изометрия: клетка — ромб 48×24 пикселя. Объект занимает от 1×1 до 6×6 клеток.
- Ширина картинки — строго по клеткам: (ширина + глубина) × 24 + 2 пикселя. Высота — сколько нужно, но не больше 128 пикселей над землёй.
- Низ картинки — ближний угол клеток объекта и один пиксель под контур.
- Один ракурс. Поворот на участке — зеркало, поэтому не рисуйте надписей и того, что нельзя отразить.
- Свет слева сверху: верх светлый, левая грань основного цвета, правая в тени. Контур тот же — #3b2a25.
- Тропинки, коврики и цветы отмечайте как проходимые — герой по ним ходит.
- Объект может улучшаться: пришлите картинки следующих уровней того же размера и цену каждого улучшения (в API — поле levels). Без них объект просто без уровней.
- В домик можно входить: укажите сторону комнаты внутри, от 4 до 16 клеток (в API — поле interior). Комнату ребёнок обставляет сам.
- Объект можно сделать только для своей семьи: он пройдёт ту же проверку, но в общий магазин не попадёт. Для этого мы привязываем ваш ключ к семье — напишите нам почту своего аккаунта.

Наш набор — для масштаба и стиля
Как это устроено
- 1
Оставьте заявку
Имя, почта и ссылка на ваши работы. Отвечаем в течение нескольких дней.
- 2
Получите ключ автора
Он придёт на почту. По ключу вы присылаете вещи и видите, что с ними.
- 3
Пришлите вещи
В кабинете автора: выбираете картинку, видите примерку на герое и отправляете. Тем, кто работает скриптом или с ИИ-агентом, есть API. Одновременно на рассмотрении может быть до 100 вещей.
- 4
Мы смотрим и отвечаем
Подходящее ставим в стор и назначаем цену в звёздах. Если что-то не так — пишем, что поправить, и вы присылаете заново.
Честно об условиях
- Денег за вещи мы пока не платим: Questburg сейчас бесплатный.
- Имя автора хранится у каждой его вещи.
- Присылая вещь, вы подтверждаете, что нарисовали её сами, и разрешаете Questburg бесплатно использовать её в приложении и на сайте.
- Чужой арт, арт из наборов без подходящей лицензии и сгенерированное без доработки не принимаем.
- Пока вещь не в сторе, её можно отозвать. Вещь, которую уже купили дети, остаётся у них.
Без скриптов — в кабинете автора: там видно всё присланное, статусы и ответы, и оттуда же отправляются вещи для героя и объекты для участка. Открыть кабинет
Для тех, кто присылает скриптом или агентом
Ключ передаётся в заголовке Authorization: Bearer qbm_… Первый запрос отдаёт все правила, слоты с глубинами и ссылки на манекен.
GET /api/v1/makerКто я, правила, слоты, лимиты.GET /api/v1/maker/itemsМои вещи и их статусы.POST /api/v1/maker/itemsПредложить вещь.DELETE /api/v1/maker/items/{code}Отозвать, пока не одобрена.








































