Dibuja algo que llevarán los héroes de los niños
En Questburg los niños hacen sus tareas, ganan estrellas y con ellas visten a su héroe. Cada artículo de la tienda es un pequeño dibujo en píxeles. Invitamos a artistas a llenar la tienda con los suyos.
Hoy la tienda tiene 124 artículos — peinados, capas, alas, espadas, colas y fondos.
Enviar solicitudQué puedes dibujar
El héroe se arma por capas. Elige la que quieras — o varias a la vez, como conjunto:
- Aspecto
- Peinado
- Barba y bigote
- Ropa
- En la espalda
- Mano derecha
- Mano izquierda
- Sombreros
- Gafas y máscaras
- Orejas de animal
- Colas
- Fondos
Reglas de dibujo
- Imagen PNG de 64×64 píxeles con fondo transparente. Los fondos ocupan todo el lienzo, sin transparencia.
- Se dibuja sobre nuestro maniquí, sin moverlo ni cambiarlo.
- Contorno de 1 píxel en color #3b2a25. La luz viene de arriba a la izquierda: tres tonos por material.
- Sin suavizado ni píxeles semitransparentes: un píxel está o no está.
- El color forma parte del dibujo: una gorra roja y una azul son dos artículos distintos.
- Para niños de 5 a 10 años: sin armas que parezcan reales, sin sangre, sin marcas ni personajes ajenos.
Objetos para el terreno
El héroe tiene su propia isla — un terreno hecho de casillas. En él se colocan árboles, muebles, casitas, caminos y pequeños detalles. También puedes dibujarlos.
- Isometría: una casilla es un rombo de 48×24 píxeles. Un objeto ocupa de 1×1 a 6×6 casillas.
- El ancho de la imagen va exacto según las casillas: (ancho + fondo) × 24 + 2 píxeles. El alto, el que haga falta, pero no más de 128 píxeles sobre el suelo.
- La base de la imagen es la esquina más cercana de las casillas del objeto, más un píxel para el contorno.
- Una sola vista. Al girar un objeto en el terreno se refleja como en un espejo, así que no dibujes letras ni nada que no se pueda voltear.
- Luz de arriba a la izquierda: la cara superior clara, la izquierda en el color base y la derecha en sombra. El mismo contorno — #3b2a25.
- Marca los caminos, alfombras y flores como transitables — el héroe camina sobre ellos.
- Un objeto puede mejorarse: envía las imágenes de los niveles siguientes en el mismo tamaño y el precio de cada mejora (en la API, el campo levels). Sin ellas, el objeto simplemente no tiene niveles.
- En una casita se puede entrar: indica el lado de la habitación interior, de 4 a 16 casillas (en la API, el campo interior). La habitación la amuebla el propio niño.
- Un objeto puede ser solo para tu familia: pasa la misma revisión, pero no llega a la tienda común. Para eso vinculamos tu clave a la familia — escríbenos el correo de tu cuenta.

Nuestro conjunto — para la escala y el estilo
Cómo funciona
- 1
Envía tu solicitud
Tu nombre, tu correo y un enlace a tus trabajos. Respondemos en unos días.
- 2
Recibe tu clave de creador
Te llegará por correo. Con la clave envías artículos y ves qué pasa con ellos.
- 3
Envía tus artículos
En el estudio de creador: eliges la imagen, ves cómo le queda al héroe y la envías. Si trabajas con un script o con un agente de IA, hay una API. Puede haber hasta 100 artículos en revisión a la vez.
- 4
Los miramos y te respondemos
Lo que encaja va a la tienda con un precio en estrellas. Si algo no está bien, te decimos qué corregir y lo envías de nuevo.
Las condiciones, con franqueza
- Por ahora no pagamos por los artículos: Questburg es gratis en este momento.
- El nombre del creador se guarda junto a cada uno de sus artículos.
- Al enviar un artículo confirmas que lo dibujaste tú y permites que Questburg lo use gratis en la app y en el sitio web.
- No aceptamos arte ajeno, arte de paquetes sin una licencia adecuada ni imágenes generadas sin retocar.
- Mientras un artículo no esté en la tienda, puedes retirarlo. Un artículo que los niños ya compraron se queda con ellos.
Sin scripts — en el estudio de creador ves todo lo que enviaste, los estados y las respuestas, y desde ahí mismo envías artículos para el héroe y objetos para el terreno. Abrir el estudio
Si envías con un script o un agente
La clave va en la cabecera Authorization: Bearer qbm_… La primera petición devuelve todas las reglas, los espacios con sus profundidades y los enlaces al maniquí.
GET /api/v1/makerQuién soy, reglas, espacios, límites.GET /api/v1/maker/itemsMis artículos y sus estados.POST /api/v1/maker/itemsProponer un artículo.DELETE /api/v1/maker/items/{code}Retirar antes de la aprobación.








































