Una ciudad de misiones para niños de 5 a 99 años
Aquí los buenos hábitos son un juego
Questburg convierte los dientes, la cama y los deberes en misiones. El niño marca lo que ha hecho, gana estrellas y las gasta en su héroe, en su propio terreno y en las recompensas que eliges tú. A ti solo te queda aprobar, con un toque.
Cómo funciona en casa
- 1
Tú eliges las tareas
Dientes, deberes, juguetes: de un conjunto ya preparado o las tuyas propias. Por días de la semana, para cada niño o para todos a la vez. Empezar lleva un par de minutos.
- 2
El niño las marca
¿Hecho? Toca “Hecho”. Tú lo apruebas en la app o en Telegram y las estrellas llegan al momento.
- 3
Las estrellas se vuelven recompensas
Equipo para su héroe, una casa en su terreno o lo que hayáis acordado: una hora de consola, una tarde de cine.
Un héroe que tu hijo arma pieza a pieza
124 objetos en la tienda: peinados, capas, alas, espadas y colas. Todo se compra con estrellas ganadas; por eso una corona que costó dos semanas sin fallar vale más que una regalada.
Cada héroe tiene su propio terreno
Con sus estrellas, el niño compra un terreno y lo hace suyo: una casa, una fuente, una hoguera; hay 53 objetos para elegir. Hoy alcanza para un banco, la semana que viene para una torre. Así hay un motivo para hacer las tareas cada día, y no solo el primero.
Ahorra en vez de gastarlo todo
Para la casa hay que ahorrar más de un día. El niño ve por sí mismo por qué conviene cumplir cada día, y aprende a esperar.
De noche se encienden las ventanas
El terreno sigue el reloj: al atardecer hay luz en la casa y la hoguera está encendida. Buen momento para comprobar que el día está hecho.
Un lugar para visitar, no para perderse
Es un terreno pequeño, no un juego sin fin: sin muro de novedades, sin anuncios y sin nada que comprar con dinero real.
Los minijuegos van después de las tareas, no en su lugar
Cada tarea hecha da una ficha. Una ficha es una partida de Serpiente, Rebote, Gato y ratón o Erizo y huevos. Y no son los únicos juegos: la tienda no deja de crecer. Sin tareas no hay fichas: el juego espera hasta mañana.
- ✓Lavarse los dientes
- ✓Hacer la cama
- ✓Hacer los deberes
Fichas de hoy: 3 de 3
- El límite lo pones tú
- De cero a cinco partidas al día. Con cero, los juegos se apagan.
- Las fichas no se acumulan
- Cada día empieza de cero: no se puede guardar una semana de juego.
- Los récords son cosa de familia
- Una sola tabla de récords para toda la familia. Ganarle a papá en Serpiente es un motivo más para terminar los deberes.
Un mal día no rompe nada
El hábito se sostiene en la racha: a nadie le gusta perder nueve días seguidos. Pero los niños se enferman, se cansan y se olvidan; por eso un fallo no reinicia la racha. El niño vuelve al día siguiente en lugar de dejarlo todo.
¿Lo hizo pero se le olvidó marcarlo? A la mañana siguiente la app pregunta: “¿Qué hiciste ayer?”
9 días seguidos · 9 de 10 hechos
Un fallo no reinicia la racha.
Para ti, un minuto al día
Apruebas sin abrir la app
El bot de Telegram te avisa de lo que marcó tu hijo. Un toque y las estrellas son suyas.
Mira qué se afianzó y qué no
Informes de una semana, un mes o tres, por niño y por tarea. Sabes dónde ayudar y dónde ya hay hábito.
Un trato, no una vigilancia
“Deberes hechos: consola desbloqueada.” La app no bloquea nada: muestra lo que acordasteis. Ya no queda nada que discutir.
Pruébalo esta noche
Registrarse lleva un par de minutos: las tareas iniciales ya están dentro, solo falta añadir a los niños. Gratis, sin anuncios y sin tarjeta.









